Théâtre le front (ligne jaune) monte quand vos frappes aboutissent
Fond rouge = ennemi (nord) · jaune = no man's land · bleu = vous (sud)➤ tir vers le nord · ⭕ lanceur localisé · anneau plein = noyau brouillage
Vos moyens ce tour
🎖️
MAJ. ORLAN— officier GE
Poste de commandement
⬇ Mouvement du front & effets
📖 Ce qui change (front organique)
Orientation. Nord en haut (ennemi), sud en bas (vous). Vos frappes partent du sud et portent vers le nord.
Front organique, pas en blocs. La ligne se déforme localement là où une frappe aboutit — on raisonne en frontage couvert, colonne par colonne, plus en secteurs Nord/Centre/Sud.
Avancée réaliste. Une frappe pousse le front d'une fraction d'hexagone autour de sa colonne. Il faut de la pression répétée pour gagner du terrain (≈ 2 km/tour au mieux).
Points = hexagones gagnés. Vous marquez selon le terrain conquis ce tour (+ petits bonus localisation/destruction). Pas de gros points pour une frappe isolée.
SERIOUS GAME · v2.1 · FRONT NORD-SUD ORGANIQUE
⚡ Guerre du Spectre — v2.1
Vous tenez le sud, l'ennemi le nord. Entre vous, un front organique. Vos frappes partent de votre zone et portent vers le nord — la guerre électronique décide si la liaison passe jusqu'à la cible, et le front se déforme localement là où vous percez.
But : gagner du terrain (chaque hexagone conquis = des points), en aveuglant et localisant l'ennemi. 5 tours ≈ 15 h de combat.