⚡ GUERRE DU SPECTRE v2.1

NORD ▲ ennemi · SUD ▼ vous · 1 hex = 2 km
BLEU0
ROUGE0
TOUR1/5H+0
ÉCHELLE≈ 3 hpar tour

Théâtre le front (ligne jaune) monte quand vos frappes aboutissent

Fond rouge = ennemi (nord) · jaune = no man's land · bleu = vous (sud) ➤ tir vers le nord · ⭕ lanceur localisé · anneau plein = noyau brouillage

Vos moyens ce tour

🎖️
MAJ. ORLAN — officier GE

Poste de commandement

⬇ Mouvement du front & effets

📖 Ce qui change (front organique)
  • Orientation. Nord en haut (ennemi), sud en bas (vous). Vos frappes partent du sud et portent vers le nord.
  • Front organique, pas en blocs. La ligne se déforme localement là où une frappe aboutit — on raisonne en frontage couvert, colonne par colonne, plus en secteurs Nord/Centre/Sud.
  • Avancée réaliste. Une frappe pousse le front d'une fraction d'hexagone autour de sa colonne. Il faut de la pression répétée pour gagner du terrain (≈ 2 km/tour au mieux).
  • Points = hexagones gagnés. Vous marquez selon le terrain conquis ce tour (+ petits bonus localisation/destruction). Pas de gros points pour une frappe isolée.