The GeneralAvalon Hill · 1964–1998

Les treize familles d'articles

Essais et réflexion

Sous la masse des analyses d'ouverture, The General abrite une littérature d'un autre ordre : des essais qui parlent de wargame en général, des concepteurs qui expliquent leurs choix, des lecteurs qui se répondent d'un numéro à l'autre. C'est la part la moins visible du fonds — et la plus durable.

Répartition des 1 981 articles

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Comment lire ces chiffres. « Stratégie appliquée » désigne l'analyse d'un jeu précis — comment gagner à Stalingrad. « Essai / réflexion » regroupe les articles transversaux, qui ne dépendent d'aucun titre en particulier : théorie du jeu, doctrine militaire appliquée, débats sur le hobby, méthodologie. Les deux catégories ne se lisent pas de la même façon, et le magazine lui-même en avait conscience.

Les séries de fond

Quatre auteurs ont tenu, sur plusieurs numéros consécutifs, une réflexion suivie. Ce sont les textes les plus ambitieux du fonds.

The Principles of War

M. Frankwicz · huit épisodes · Vol. 3 n°1 → Vol. 4 n°5 (1966–1968)

Une tentative systématique d'appliquer les neuf principes de la doctrine militaire classique — objectif, offensive, masse, économie des forces, manœuvre, unité de commandement, sécurité, surprise, simplicité — au jeu sur carte à hexagones. Frankwicz cherche moins à faire gagner qu'à établir une grammaire commune, transposable d'un titre à l'autre.

La série n'est pas restée sans réponse : dès le Vol. 3 n°3, Myron Brundage publie son propre « Principles of War », en contrepoint. Le magazine laisse les deux versions cohabiter sans trancher.

Simulating the Art of War

J. E. Pournelle, Ph.D. · trois épisodes · Vol. 7 n°5 → Vol. 8 n°2 (1970–1971)

Le romancier de science-fiction, alors analyste à la Research Analysis Corporation — un think-tank lié à l'armée américaine — ouvre son article en désavouant son propre titre :

« Le titre de cet article est impropre. Bien que j'aie quelque expérience de la simulation de l'art de la guerre, rien ne serait plus ennuyeux pour un jeu : autant que je puisse en juger, plus la simulation est fidèle, moins le résultat est jouable. »Vol. 7 n°5, 1970

Il décrit ensuite les trois salles de guerre de la RAC, chacune équipée d'une table de vingt pieds de côté au 1/100 000e, où la salle Bleue ne montre que les unités bleues et les unités rouges effectivement repérées. Puis il distingue deux simulations : celle qui reproduit les faits, et celle qui reproduit les contraintes de décision — la seconde étant, selon lui, la seule qui vaille pour un jeu. Un lecteur, R. Fauber, lui répondra au Vol. 8 n°4 par un « Dissimulating the Art of War ».

Decision Analysis for Wargamers

Mathew Buynoski · Vol. 8 n°4–5 (1971)

L'application de la théorie de la décision au choix d'un coup : arbres, espérances, aversion au risque. Un des rares textes du fonds à traiter le jeu comme un problème formel.

The Limited Intelligence Game

Thomas La Farge · Vol. 1 n°4–5 (1964)

Dès la première année, la question du brouillard de guerre : comment retirer au joueur l'omniscience que lui donne la carte. Le problème traversera trente ans de magazine.

Les débats

Le magazine publie les deux camps, souvent dans le même numéro. C'est sa qualité la plus constante : il ne cherche pas à conclure.

ThèseRéponseEnjeu
Perfect Plans
Marc Nicholson · 2:4
« Phaw » on Perfect Plans
Tom Bosseler · 3:1
Un jeu à information parfaite peut-il avoir une solution ?
A Critique on Non-War Avalon Hill Games
Jared Johnson · 2:6
AH's Critique on Johnson's Critique
Rédaction · 2:6
La rédaction se réfute elle-même, en vis-à-vis, dans le même numéro.
Alas Realism
Lou Zocchi · 3:6
Realism, Playability — Take Your Pick
Jared Johnson · 5:6
Le grand partage du hobby : fidélité historique ou qualité de jeu.
Are AH Games and the General Doomed?
Scott Duncan · 3:1
Where Are We Going?
Dana Lombardy · 4:2
Deux diagnostics sur l'avenir du wargame, à quinze mois d'écart.
Stop Glorifying the Nazis
Mark Weitz · 4:3
Is « Soaking Off » Inhumane?
Scott Duncan · 2:6
La morale du sujet : ce qu'on représente, et ce qu'on nomme.
Psychology in Wargaming
Victor Gervol · 4:6
A Study of Wargamers
Manuela Oleson · 12:4
Qui joue, et pourquoi. La seconde étude est signée par une femme, fait rare.

La conception, expliquée par ses auteurs

La rubrique Design Analysis — 41 occurrences recensées — donne la parole au concepteur sur son propre jeu. S'y ajoutent les Staff Briefing, entretiens conduits par Alan Moon avec les gens de la maison. Ensemble, 81 articles de conception.

Design Analysis

Richard Hamblen sur Alexander et Magic Realm, Mick Uhl sur Bismarck et Kingmaker, John Prados sur Third Reich, Don Greenwood sur Crescendo of Doom, Tom Oleson sur Anzio.

41 entrées

Staff Briefing & entretiens

Richard Hamblen (16:5), Mick Uhl (17:1), Tom Shaw (17:5), John Edwards (15:1), Andrew McNeil — l'auteur de Kingmaker — (15:2), puis la série de Rex Martin dans les années 1980.

11 entrées

Toute la famille conception

Notes de conception, errata commentés, refontes de jeux anciens, méthodes de résolution. Y compris « Face Lift for a Classic Beauty » (18:1) sur la modernisation d'Afrika Korps.

81 entrées

Les rubriques récurrentes

Onze rendez-vous structurent le magazine sur la durée. Les repérer, c'est comprendre son architecture : chaque numéro est un assemblage de formats fixes autant qu'une collection d'articles.

RubriqueOccurrencesNature
Series Replay104 Partie commentée à trois voix — deux joueurs, un arbitre. Le format le plus long du magazine (jusqu'à 15 pages).
Contest103 Problème de position posé aux lecteurs, corrigé publiquement au numéro suivant. Depuis le tout premier numéro.
Avalon Hill Philosophy98 L'éditorial maison, lancé au Vol. 3 n°5 en 1966. Devient au fil du temps la tribune où la rédaction règle ses comptes.
Question Box66 Questions de règles et réponses officielles. Sans valeur littéraire, mais c'est là que se fixe la jurisprudence des jeux.
Design Analysis41 Le concepteur commente son propre jeu.
Squad Leader Clinic18 Chronique technique consacrée à un point de règle ou de tactique du système SL/ASL.
The Asylum15 La chronique humoristique d'Alan Moon, Vol. 15 n°5 → Vol. 19 n°3. Le magazine se moque de lui-même.
The Compleat Diplomat12 Rod Walker sur Diplomacy — négociation, trahison, jeu postal.
Staff Briefing11 Entretiens avec les concepteurs et l'équipe éditoriale.
Coming Attractions9 Annonces des titres à venir. Utile pour dater les projets abandonnés.
Off the Shelf4 Notes de lecture — la seule rubrique proprement bibliographique du magazine.

Les textes les plus longs

Sur les Vol. 1 à 20, où l'index donne la pagination exacte, 94 articles atteignent cinq pages et 33 en dépassent huit. Les voici en tête :

ArticleAuteurNuméroPages
First Impressions
Crescendo of Doom
Robert Medrow17:215
SERIES REPLAY
Storm Over Arnhem
Moon, Greenwood, Allen19:115
Counting Down the Scenarios
Cross of Iron
Bob Medrow15:614
Tactical Alternatives in 1941
The Russian Campaign
Paul Jameson16:514
The Essence of Dune
par les concepteurs eux-mêmes
Eberle, Olotka16:613
Panzer Leader 1940
variante avec pions
Ramiro Cruz15:213
The Von Stauffenberg Plan
Fortress Europa
David Perlman17:412
Panzer Blitz: Hex by HexLarry McAneny12:512
A Commander's Notebook
Diplomacy
Robert Harmon18:111
Calibrated LuftwaffeRobert Harmon13:110

Ce qui reste hors de portée

Trois limites de cet index. La pagination n'est disponible que pour les Vol. 1 à 20, seuls couverts par l'index officiel d'Avalon Hill : les longueurs des articles de 1984–1998 sont inconnues. Les familles sont déduites du code de type de cet index (P, H, D, V, SR…), fiable mais parfois grossier — un article classé « stratégie » peut être un essai de fond. Enfin, la frontière entre « essai » et « stratégie appliquée » repose sur le fait qu'un jeu soit ou non nommé ; quelques articles bien rattachés à un titre sont en réalité de la théorie générale, et inversement.

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