Atelier de conception · Système hexagonal

HEXCRAFTForge de wargames au tour par tour

KIT
v1
MUKDEN-BASE

Trois tables de travail pour bâtir un wargame complet sans écrire une ligne de code. Chacune produit un fichier JSON ; l'assembleur les réunit en un module jouable, compatible avec le moteur Mukden 1905.

Table IRÈGLES
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Concepteur de règles

Définissez le squelette du jeu : CRT, terrains, ravitaillement, ZOC, combat, commandement, victoire. Chaque mécanique rencontrée dans nos projets est ici, activable et réglable.

  • CRT éditable
  • Terrains
  • Ravitaillement
  • ZOC
  • Commandement
  • Victoire
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Table IIPIONS
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Atelier de pions

Dessinez vos unités : symboles OTAN ou libres, couleurs de camp, facteurs de combat et de mouvement, tailles. Une planche de pions prête à poser sur la carte.

  • Symboles OTAN
  • Couleurs
  • Facteurs
  • Aperçu live
  • Bibliothèque
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Table IIIIA
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Bureau de l'état-major

Composez le cerveau de l'adversaire : doctrines par type d'unité, seuils d'engagement, manœuvres d'encerclement et de raid. Trois niveaux indépendants à calibrer.

  • Doctrines
  • Seuils
  • Encerclement
  • Raids rail
  • 3 niveaux
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⊞ Assembleur de module

Déposez les trois fichiers produits par les tables ci-dessus (plus, en option, une carte exportée depuis l'éditeur Mukden). L'assembleur fusionne le tout en un seul module.json.

I · Règlesen attente
II · Pionsen attente
III · IAen attente
IV · Carte (option)en attente