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On présente d'ordinaire Ares comme un magazine en deux périodes : SPI d'abord, TSR ensuite. L'index montre autre chose. Ce ne sont pas deux périodes, ce sont deux objets éditoriaux différents, qui ne partagent guère que leur titre et une poignée d'auteurs.
Ares is usually described as one magazine in two periods: SPI first, then TSR. The index shows something else. These are not two periods but two different editorial objects, sharing little beyond a masthead and a handful of contributors.
Un numéro TSR fait cinquante pour cent de pages de plus qu'un numéro SPI, mais contient deux fois moins d'entrées. Autrement dit : les textes sont plus longs, moins nombreux, et le magazine cesse d'être une mosaïque de rubriques courtes pour devenir une succession de gros blocs. Les rubriques récurrentes — Books, Media, Film & Television, Feedback, Muse — passent de 15,8 % à 8,9 % des pages. Les critiques de livres, elles, s'effondrent de 4,2 % à 1,8 %.
A TSR issue runs fifty percent more pages than an SPI issue but holds half as many entries. In other words: texts get longer and fewer, and the magazine stops being a mosaic of short departments to become a run of large blocks. The recurring columns — Books, Media, Film & Television, Feedback, Muse — fall from 15.8% to 8.9% of pages. Book reviews collapse from 4.2% to 1.8%.
Sous SPI, Ares a un auteur central, et ce n'est pas un rédacteur en chef : c'est Redmond A. Simonsen, directeur artistique. Il signe la couverture ou son concept, l'éditorial « Muse » de chaque numéro, et co-signe cinq des douze jeux encartés — dix-huit entrées, soixante-neuf pages. Son éditorial du n° 1 ne parle ni de jeu ni de marché mais d'esthétique : la science-fiction, la fantasy et la simulation partagent, écrit-il, « un même tissu conjonctif, le monde construit ».
Under SPI, Ares has a central author, and he is not an editor-in-chief: he is Redmond A. Simonsen, art director. He signs the cover or its concept, the "Muse" editorial in every issue, and co-signs five of the twelve pull-out games — eighteen entries, sixty-nine pages. His editorial in issue 1 talks neither about games nor about markets but about aesthetics: science fiction, fantasy and simulation share, he writes, "a common cord of connective tissue: the constructed world".
« La science réelle est par nature plus rigoureuse que la logique inventée de la science-fiction. »"Real science is by nature more rigorous than the invented logic of science fiction." Redmond A. Simonsen, « Muse », n° 12, janvier 1982 — répondant aux lecteurs qui trouvaient les articles scientifiques d'Ares trop démolisseurs Redmond A. Simonsen, "Muse", #12, January 1982 — answering readers who found Ares' science articles too debunking
Sous TSR, plus personne n'occupe cette place. Quatre rédacteurs en chef se succèdent en cinq numéros — Michael E. Moore aux n° 13 et 14, Kim Mohan aux n° 15 à 17 et aux deux hors-séries — et l'éditorial devient un simple « ARES Log » signé « The Editors ». La revue gagne un poste que SPI n'avait jamais eu, celui de fiction editor (Patrick L. Price), et en perd un autre, celui d'auteur.
Under TSR nobody occupies that position. Four editors-in-chief follow one another across five issues — Michael E. Moore for #13 and #14, Kim Mohan for #15 to #17 and both special editions — and the editorial becomes a plain "ARES Log" signed "The Editors". The magazine gains a role SPI never had, that of fiction editor (Patrick L. Price), and loses another: that of author.
Part des thèmes, en pages, sur les douze numéros SPI :
Share of themes, in pages, across the twelve SPI issues:
Et sur les cinq numéros TSR :
And across the five TSR issues:
La fantasy, qui occupait plus du quart des pages de SPI, cède la première place au jeu de rôle et au post-apocalyptique. Ce n'est pas un hasard éditorial : au n° 15, la rédaction publie une déclaration de politique explicite. Ares et Dragon deviennent complémentaires — Ares prend toute la science-fiction, du jeu de rôle au jeu de plateau, Dragon récupère la fantasy. TSR n'a pas racheté un magazine, il a redécoupé un territoire.
Fantasy, which held more than a quarter of SPI's pages, yields first place to roleplaying and to the post-apocalyptic. This is no editorial accident: in issue 15 the staff prints an explicit policy statement. Ares and Dragon become complementary — Ares takes all of science fiction, from roleplaying to board games, Dragon takes back fantasy. TSR did not buy a magazine; it redrew a territory.
SPI lance Ares dans le sillage du succès de ses jeux SF, comme Strategy & Tactics l'avait été dans celui des simulations historiques. Jeu encarté : WorldKiller. Couverture de Howard Chaykin.
SPI launches Ares in the wake of its SF game sales, as Strategy & Tactics had followed its historical simulations. Pull-out game: WorldKiller. Cover by Howard Chaykin.
Après une tournée de conventions, Simonsen annonce que la rédaction « accentue la part du matériel lié au jeu ». Deux rubriques naissent, Science for Science Fiction et Facts for Fantasy.
After a convention tour, Simonsen announces that the staff is "increasing the proportion of game-related material". Two columns are born, Science for Science Fiction and Facts for Fantasy.
Seize pages de règles pour Voyage of the Pandora. Pour la première fois, le numéro ne contient aucune nouvelle : l'éditorial reconnaît que le jeu a pris sa place.
Sixteen pages of rules for Voyage of the Pandora. For the first time the issue carries no fiction at all: the editorial concedes that the game took its place.
Correction de cap explicite : Ares publiera désormais des articles directement liés aux jeux, pendant que MOVES abandonne la SF et la fantasy. DragonQuest reçoit le prix du meilleur jeu de rôle fantastique aux Origins 81.
An explicit change of course: Ares will now run articles tied directly to games, while MOVES drops SF and fantasy. DragonQuest wins best fantasy roleplaying game at Origins 81.
Premier numéro produit par Dragon Publishing. Passage au trimestriel : quatre jeux encartés par an et deux hors-séries sans jeu. Michael Moore promet des jeux plus jouables en solitaire, moins complexes, mieux testés, et ouvre un cahier « RPG ».
First issue produced by Dragon Publishing. The magazine goes quarterly: four pull-out games a year plus two game-less special editions. Michael Moore promises games that are more solo- playable, less complex, better tested, and opens an "RPG" section.
Déclaration de politique éditoriale : Ares prend la science-fiction, Dragon reprend la fantasy. Le partage est acté noir sur blanc en page 43.
Policy statement: Ares takes science fiction, Dragon takes back fantasy. The division is set out in black and white on page 43.
Dernier numéro. La rédaction explique que les coûts de production — temps, énergie, argent — sont trop lourds pour la diffusion. Ares devient une section mensuelle de Dragon Magazine à partir du n° 84, et prévient que les jeux de plateau n'y suivront pas.
Final issue. The staff explains that production costs — time, energy, money — are too heavy for the circulation. Ares becomes a monthly section of Dragon Magazine from issue 84, and warns that the board games will not follow.