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Wargame

Mukden 1905

Wargame sur la bataille de Mukden, avec une IA à recherche arborescente Monte-Carlo.Wargame on the Battle of Mukden, with a Monte-Carlo tree-search AI.

Mukden 1905
IA MCTS 1905 Mandchourie
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La batailleThe battle

Février-mars 1905 : la dernière grande bataille terrestre de la guerre russo-japonaise, et l'une des plus vastes avant 1914. Le wargame en restitue le front, le ravitaillement et les manœuvres d'enveloppement.February–March 1905: the last great land battle of the Russo-Japanese War, and one of the largest before 1914. The wargame renders its front, supply and enveloping manoeuvres.

L'intelligence artificielle

Quatre niveaux d'adversaire, dont une recherche arborescente Monte-Carlo qui simule le ravitaillement dans ses playouts et intercepte les raids sur les lignes. Le playout a été optimisé de 812 à environ 200 millisecondes — un facteur quatre à cinq — ce qui rend le niveau expert jouable sans attente.Four opponent levels, including a Monte-Carlo tree search that simulates supply in its playouts and intercepts raids on the lines. The playout was optimised from 812 to about 200 milliseconds — a four- to fivefold gain.

ÉtatStatus

On peut jouer en direct contre un adversaire en ligne. Version jouable dans le navigateur, contre l'IA ou à deux : le mode en ligne permet de créer une partie, d'obtenir un code à six caractères et de le partager à un adversaire distant — chacun joue son tour, l'envoi est automatique. Les essais de présentation en 3D et en vue isométrique ont été écartés comme non concluants.You can play live against an online opponent. Playable in the browser, against the AI or two-player: the online mode lets you create a game, get a six-character code and share it with a remote opponent — each plays their turn, sending is automatic. The 3D and isometric presentation attempts were dropped as inconclusive.