Cartes hexagonales, wargames à intelligence artificielle, jeux jouables en ligne — et une veille nourrie sur l'histoire du wargame : lectures, essais et archives de magazines. Le tout construit à deux, par curiosité d'abord.Hex-grid maps, AI wargames, games playable online — and a rich watch on the history of wargaming: reviews, essays and magazine archives. All built by two, out of curiosity first.
Les projets sur lesquels on travaille en ce moment. Chaque fiche indique l'état réel : ce qui fonctionne, et ce qui reste à corriger.The projects we're working on right now. Each entry states the real status: what works, and what still needs fixing.
Éditeur de cartes hexagonales dans le navigateur : terrains, rivières, routes, voies ferrées, fortifications et étiquettes. Vingt-six styles artistiques complets, du relevé d'état-major à la carte de monde intérieur, avec un éditeur de palette qui se nourrit de n'importe lequel d'entre eux. Outils crayon, gomme, texte et tableaux, sélection et suppression individuelle des tracés. Un seul fichier HTML autonome — aucune installation, aucun serveur.In-browser hex map editor: terrain, rivers, roads, railways, fortifications and labels. Twenty-six full artistic styles, from staff maps to hollow-world charts, with a palette editor that feeds off any of them. Pencil, eraser, text and table tools, with individual selection and deletion of strokes. A single self-contained HTML file — no install, no server.
Jouable en direct contre un adversaire en ligne. Wargame sur la bataille de Mukden, IA à recherche arborescente Monte-Carlo et ravitaillement simulé dans les playouts.
Wargame asymétrique : l'Armée rouge contre une entité tentaculaire, sur 51 × 50 hexagones. Soixante cartes événements, terreur et santé mentale, IA de l'Infection en trois niveaux.Asymmetric wargame: the Red Army against a tentacular entity, on a 51 × 50 hex grid. Sixty event cards, terror and sanity, three-level Infection AI.
Banc d'essai d'un wargame porté en 3D : univers vénusien, relief réel, unités en volume et caméra de survol. On y teste si la troisième dimension sert la lecture tactique ou la brouille.A testbed for a wargame taken into 3D: Venusian setting, real relief, volumetric units and a fly-over camera. It tests whether the third dimension helps tactical reading or blurs it.
Le siège en cuvette, jouable dans la version Ancely : relief déterminant, ravitaillement exclusivement aérien, asymétrie totale des moyens. Moteur et éditeur de carte complets.The basin siege, playable in the Ancely version: decisive relief, air-only supply, total asymmetry of means. Full engine and map editor.
Neige, Front de l'Est et Terre creuse rejoignent l'Atelier — aplats, ombrage de relief, liserés et détails procéduraux, chacun avec son traitement des rivières et des fortifications.
La simulation de partie de Mukden passe de 812 à environ 200 millisecondes, ce qui rend le niveau expert jouable sans attente.
Tentacle War intègre l'intégralité de son jeu d'événements, y compris ceux qui manipulent la pioche et les verrous de tour.
Ce site s'édite au clic depuis un petit serveur local : on sélectionne un titre ou une image dans l'aperçu, on corrige, le fichier est réécrit.
Trois chantiers mis de côté, pas abandonnés. Leurs cartes et leurs moteurs continuent d'alimenter les projets actifs.Three projects set aside, not abandoned. Their maps and engines still feed the active ones.
Campagne du front de l'Est. C'est de là que vient le style cartographique « Front de l'Est » : kaki vieilli, forêts olive, boue de la raspoutitsa.Eastern Front campaign. It's the source of the "Eastern Front" map style: aged khaki, olive forests, rasputitsa mud.
La bataille de Moscou, dans le froid de décembre. Moteur de règles partagé avec Barbarossa, cartes à l'échelle opérationnelle.The Battle of Moscow, in the December cold. Rules engine shared with Barbarossa, operational-scale maps.
Utilitaires, prototypes et mondes de fiction. Certains ne verront jamais de version finale, et c'est très bien ainsi.Utilities, prototypes and fictional worlds. Some will never reach a final version, and that's perfectly fine.
Les utilitaires qui gravitent autour de la grille : conversion entre systèmes de coordonnées hexagonales, générateurs de relief, exports réutilisés par l'Atelier.
Évaluateur de mains et adversaires artificiels. Officiellement un jeu, en pratique un banc d'essai pour la décision sous information incomplète.Hand evaluator and artificial opponents. Officially a game, in practice a testbed for decision-making under incomplete information.
Exploration à narration procédurale sur carte générée : le récit naît de la topographie plutôt que d'un scénario écrit à l'avance.Procedurally narrated exploration on a generated map: the story emerges from the terrain rather than a pre-written scenario.
Descriptif à compléter — dites-nous de quoi il retourne et cette fiche sera écrite.Description to be filled in — tell us what it's about and this entry will be written.
Prototype entomologique : mécaniques d'essaim et de croissance sur grille hexagonale. Petit, mais l'idée mérite d'être reprise.Entomological prototype: swarm and growth mechanics on a hex grid. Small, but the idea is worth revisiting.
Assistants, calculateurs et mémentos pour accompagner vos parties.Assistants, calculators and quick references to support your games.