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WargameWargame

Yakoutie 1968 — Tentacle War

Wargame asymétrique : l'Armée rouge contre une entité tentaculaire, sur 51×50 hexagones.Asymmetric wargame: the Red Army against a tentacular entity, on a 51×50 hex grid.

Yakoutie 1968 — Tentacle War
Asymétrique 51×50 60 cartes IA 3 niveaux
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Le pitchThe pitch

1968, Yakoutie. Une entité tentaculaire surgit du permafrost et l'Armée rouge doit la contenir. Deux camps que tout oppose : ravitaillement logistique classique d'un côté, réseau synaptique de l'autre.1968, Yakutia. A tentacular entity erupts from the permafrost and the Red Army must contain it. Two sides that oppose in everything: classic logistics supply on one, a synaptic network on the other.

Le systèmeThe system

Soixante cartes événements, toutes codées, y compris celles qui manipulent la pioche et verrouillent des tours. Terreur et santé mentale avec trahisons, corrosion NBC, aviation dépendante de la météo, et le corps quasi indestructible d'Arsan Duolaï lié à la Source.Sixty event cards, all coded, including those that manipulate the deck and lock turns. Terror and sanity with betrayals, NBC corrosion, weather-dependent aviation, and Arsan Duolaï's near-indestructible corps tied to the Source.

L'adversaire

L'IA de l'Infection joue en trois niveaux, l'expert reprenant le moteur MCTS de Mukden sur des couples de stratégies. Testé sur vingt tours aux trois niveaux, environ une seconde par tour.The Infection AI plays at three levels, the expert reusing Mukden's MCTS engine over strategy pairs. Tested over twenty turns at all three levels, about a second per turn.

ÉtatStatus

Version 14, jouable. Un correctif reste prévu pour le déplacement hors route des unités de l'Entité, avec malus.Version 14, playable. A fix is still planned for off-road movement of Entity units, with penalties.