Une partie commentée

Six parties réellement jouées sur la même averse, à 3 h et à 8 h, du joueur naïf au joueur omniscient. L'analyse en amont, les décisions, les difficultés et le bilan.
Ce que vous lisez. Six parties réellement jouées et journalisées, sur la même averse quinquennale, avec un générateur aléatoire à graine fixe — les mêmes ordres donnent les mêmes résultats. Rien n'est reconstitué après coup : les tableaux tour par tour sont les journaux de partie. Ce qui est commenté, c'est le raisonnement qui a produit ces ordres.

1. L'analyse en amont — ce qu'on peut savoir au tour zéro

Avant le premier ordre, le joueur dispose de la carte : tissus urbains, relief, réseau viaire, position des dix-huit abris, population à évacuer par hexagone. Il ne sait rien de l'averse. La question est donc : sur quoi classer les secteurs ?

Ce que valent les critères disponibles

Chaque ligne : on classe tous les hexagones selon le critère, on retient les premiers jusqu'à saturer les 32 400 places, et on regarde après coup combien de personnes de ce périmètre auraient réellement perdu leur itinéraire.

Critère de classementpérimètreprécision couverture
Au hasard30 95158 %71 %
Densité de personnes à évacuer30 81372 %88 %
Part de la population non abritable30 79373 %89 %
Cuvette de l'hexagone20 41270 %56 %
Fragilité de l'itinéraire — pire point bas traversé31 043 61 %76 %
Densité, en excluant tours et villages urbains24 027 90 %86 %
Connaissance parfaite30 969100 %100 %
Une hypothèse à laquelle je tenais, et qui ne vaut rien. J'avais proposé de classer les secteurs par fragilité d'itinéraire — le pire point bas traversé sur le chemin vers l'abri. C'était séduisant et c'était le raisonnement le plus « intelligent » disponible. Il donne 61 % de précision, contre 58 % en tirant au hasard. Il ne vaut rien sur cette planche, et la densité toute simple fait onze points de mieux.

Le paradoxe des tissus

Tissus urbains et hexagones coupés
À gauche, ce que le joueur voit dès le tour 1. À droite, ce qu'il ne saura qu'à la fin. La correspondance est forte — mais pas dans le sens attendu.
Tissuà évacuerdont coupéspart Lecture
Vieille ville russe8 4008 288 99 %tout évacuer
Industriel59555593 %tout évacuer
Commercial / gare2 7732 53892 %tout évacuer
Barres danwei12 25910 25084 % tout évacuer — c'est la masse
Village urbain9 4722 960 31 %laisser
Tours en compound8 022630 8 %laisser
Voilà la leçon centrale, et elle est contre-intuitive. Le village urbain est le tissu le plus vulnérable — 65 % de ses habitants ne peuvent pas monter à l'étage. C'est aussi celui dont on parlerait en premier. Or seuls 31 % d'entre eux perdront leur itinéraire : ces quartiers sont au sud-ouest, sur un terrain qui garde ses accès. À l'inverse, les barres danwei, banales et bien desservies, fournissent à elles seules 10 250 personnes coupées — la plus grosse masse du plateau.

Vulnérabilité et menace ne se recouvrent pas. Le premier réflexe — protéger les plus fragiles — envoie au mauvais endroit.

2. Le périmètre, arrêté avant le premier ordre

Périmètre choisi et vérité
552 hexagones, 27 762 personnes. Le joueur ne verra la carte de droite qu'à la fin de la partie.

La règle appliquée tient en une phrase : toute la vieille ville, toute la gare, tout l'industriel, toutes les barres danwei ; rien dans les tours, rien dans les villages urbains ; on s'arrête quand on a rempli les abris. 90 % de ce périmètre sera effectivement coupé.

Pourquoi s'arrêter à la capacité. Alerter au-delà de 32 400 personnes ne sauve personne de plus — les places sont finies — et coûte un point par personne au barème. Le périmètre n'est pas « qui est en danger », c'est « qui je peux effectivement héberger ». C'est une décision de dimensionnement, pas de compassion.

3. La partie à 3 h du matin, tour par tour

Averse quinquennale, 28 683 personnes menacées, 32 400 places. Tout le monde est chez soi.

TourT réelsalertés à l'abrigainplaces libres Ce qui s'est passé, et pourquoi
11–21 5350 —32 400 Trois ordres seulement : le cadre d'astreinte est seul. On vise les hexagones les plus peuplés de la vieille ville. Rien ne se voit encore sur la carte.
23–46 7960 —32 400 Cinq ordres, rayon élargi. Une coupure électrique prive quatre hexagones de radio et de signalements — on ne les verra plus jusqu'au tour 12.
35–615 7520 —32 400 Huit ordres. C'est le dernier tour où alerter sert encore pleinement : au-delà, préparation plus trajet dépassent la coupure.
47–820 7531 768 +1 76830 632 Les premières arrivées. Le périmètre du tour 1, alerté il y a six tours, atteint les abris.
59–1026 3894 503 +2 73527 897 Un mouvement à contre-courant fait reculer sept hexagones de deux tours : des habitants partent chercher leurs proches.
611–1227 7629 381 +4 87823 019 Périmètre complet. À partir d'ici, plus rien à décider : il n'y a qu'à regarder si le pari tenait.
713–1527 76218 319 +8 93814 081 Le gros de l'évacuation arrive, juste avant que les itinéraires ne cèdent.
816–1927 76223 307 +4 9889 093 Premières coupures : 1 747 personnes perdent tout itinéraire. Elles étaient alertées, mais trop loin.
920–2427 76224 562 +1 2557 838La décrue commence. Les retardataires passent.
1025–3027 76224 642 +807 758Fin. 3 120 personnes coupées au total.
Ce que montre la colonne « gain ». Rien pendant trois tours, puis 1 768, 2 735, 4 878, 8 938, 4 988, 1 255, 80. Toute la partie se joue dans une bosse de quatre tours, six à dix tours réels après les décisions qui l'ont produite. Le joueur ne voit jamais l'effet de ses ordres au moment où il les donne.

Ce que le joueur voyait pendant ce temps

Brouillard et réalité
À gauche, la carte au tour réel 12 : douze stations de mesure, quelques patrouilles, des signalements vieux de deux tours, et du noir partout ailleurs. À droite, ce qui se passait réellement au tour 17.

4. Le bilan

Bilan de la partie
Vert : menacé et alerté. Rouge : menacé et oublié — l'essentiel au sud et à l'ouest, là où la règle « pas les villages urbains » s'est trompée. Orange : alerté sans nécessité.
Stratégiepérimètrerappelprécision note
Densité seule, sans rien exclure30 80468 % 70 %54 %
Densité, hors tours et villages urbains27 762 76 %89 %71 %
Connaissance parfaite de qui sera coupé28 68383 % 100 %83 %
71 sur 83. Le joueur informé atteint 86 % de ce que produirait la connaissance parfaite, sans jamais avoir vu l'avenir. L'écart restant ne tient pas à l'information : il tient au budget d'ordres des premiers tours, au délai de transmission et à la capacité d'hébergement.
Et la connaissance parfaite ne fait que 83 %. Même en sachant exactement qui sera coupé, on n'en sauve pas plus : 28 683 menacés, 32 400 places, mais seulement trois ordres au tour 1 et huit tours de trajet. Le facteur limitant n'est pas ce qu'on sait, c'est ce qu'on peut faire faire.

5. La même averse à 8 heures

Rien ne change au ciel. Un habitant sur cinq est sur la route, et n'est abritable nulle part : 65 691 personnes menacées au lieu de 28 683, pour les mêmes 32 400 places.

Stratégierappelprécisionnote
Densité seule33 %74 %23 %
Densité, hors tours et villages42 % 91 %36 %
Connaissance parfaite46 %100 %41 %
Le plafond absolu est à 46 %. Même en sachant tout, on ne peut pas sauver plus de la moitié des menacés : il n'y a pas assez de places, et c'est irrémédiable dès le tour zéro. Une partie à l'heure de pointe ne se gagne pas, elle se limite. Le joueur informé va chercher 36 sur 41 possibles — c'est un excellent résultat qui ressemble à un mauvais score, et il faut le dire au groupe avant qu'il ne se décourage.
La précision devient le seul levier disponible : de 74 % à 91 %, elle rapporte treize points de note à rappel presque constant. Quand on ne peut pas sauver plus, il reste à ne pas gaspiller.

6. Les difficultés rencontrées

DifficultéEffetCe qui a été fait
Trois ordres au tour 1 on ne peut couvrir que 1 535 personnes au moment le plus utile viser les hexagones les plus peuplés du tissu le plus sûrement menacé — la vieille ville, 99 % de coupés
Coupure électrique au tour 2 quatre hexagones muets pendant huit tours rien. Ils étaient déjà alertés : l'information perdue ne changeait plus de décision
Contre-courant au tour 5 sept hexagones reculent de deux tours rien non plus, et c'est le point dur : aucune action ne rattrape un retard de deux tours à ce moment de la partie
Injonction préfectorale, partie de 8 h évacuer un secteur hors périmètre refusée — 25 points de capital politique perdus, et le secteur n'était pas menacé, donc pas de récupération sur cette partie. Le calcul était bon, la chance n'a pas suivi
1 747 personnes coupées au tour 8 alertées, en route, mais trop loin de leur abri rien à faire : elles étaient dans le périmètre dès le tour 3, la distance a décidé
Ce que cette colonne dit vraiment. Sur cinq difficultés, quatre n'appelaient aucune action. Ce n'est pas de la passivité : c'est que tout se joue avant. Une fois le périmètre arrêté et les ordres passés, la partie est écrite. Les événements ne se combattent pas, ils se subissent — et c'est pourquoi la seule variable qui compte est la qualité du périmètre initial.

7. L'analyse de fin de partie

Ce qui a produit le résultat

  1. Exclure deux tissus. Retirer les tours et les villages urbains fait passer la précision de 70 % à 89 %, et la note de 54 à 71. C'est la moitié de l'écart au plafond, gagnée par une seule décision prise avant le premier tour.
  2. Plafonner le périmètre à la capacité. Alerter 27 762 personnes plutôt que 40 000 ne coûte aucun sauvetage et évite douze mille places gaspillées.
  3. Dépenser les trois premiers ordres sur le tissu le plus sûr. La vieille ville à 99 % plutôt que le village urbain à 31 %.
  4. Ne pas réagir aux événements. Aucune ressource détournée pour éteindre un incendie qui n'en était pas un.

Ce qui aurait pu être mieux fait

Les six règles que je retiendrais

  1. Décider avant de voir. Le dernier tour utile est le sixième ; la première eau visible est au dixième.
  2. Classer les quartiers par tissu, pas par vulnérabilité apparente. Le plus fragile n'est pas le plus menacé.
  3. Dimensionner le périmètre sur les places disponibles, pas sur le nombre de gens en danger.
  4. Dépenser les premiers ordres sur les certitudes, les suivants sur les probabilités.
  5. Ne pas courir après les événements. Ils ne se rattrapent pas, ils se sont déjà produits dans vos décisions antérieures.
  6. Accepter qu'un excellent résultat puisse être un chiffre médiocre. À l'heure de pointe, 36 sur un plafond de 41 est une très bonne partie.
Réserve. Ces six règles valent sur cette planche. La règle 2 en particulier — exclure tours et villages urbains — est le résultat d'une configuration topographique particulière, pas une loi générale. Sur le quartier réel, la hiérarchie des tissus sera différente et devra être réapprise. Ce que la page enseigne, c'est la méthode pour l'établir, pas la réponse.