Vous êtes le centre opérationnel du district. Une averse est annoncée. Vous commandez cinq services, vous ne voyez pas la carte réelle, et vous devez faire mettre à l'abri les habitants dont le logement ou l'itinéraire sera coupé — avant que l'eau ne monte.
Grille hexagonale de 260 m. Sur la planche de référence, 44 × 28 = 1 232 hexagones dont
968 actifs — bâtis, peuplés, raccordés. Numérotation colonne puis ligne :
2314 = colonne 23, ligne 14.
Le tissu fixe densité, part non abritable, ruissellement, rétention et capacité du réseau. La liaison, portée par l'arête partagée, fixe le coût de mouvement et la connectivité. C'est elle qui se coupe.
| Classe | Voirie | Coût de mouvement | Nombre |
|---|---|---|---|
| 4 | voie rapide | 1 | 39 |
| 3 | axe primaire | 1 | 206 |
| 2 | artère secondaire | 2 | 311 |
| 1 | rue locale | 3 | 2 127 |
| 0 | aucune liaison — fleuve, lac, emprise ferroviaire, enceinte de grand ensemble | interdit | 870 |
| Tissu | hab/ha | non abritables | ruissellement | rétention | réseau mm/h |
|---|---|---|---|---|---|
| Vieille ville russe | 180 | 30 % | 0,88 | 0,10 | 15 |
| Barres danwei | 200 | 10 % | 0,80 | 0,13 | 22 |
| Tours en compound | 250 | 4 % | 0,72 | 0,15 | 30 |
| Commercial / gare | 90 | 25 % | 0,92 | 0,08 | 25 |
| Industriel | 15 | 15 % | 0,90 | 0,12 | 18 |
| Village urbain | 220 | 65 % | 0,70 | 0,18 | 6 |
| Parc | 3 | 0 % | 0,20 | 0,45 | — |
| Agricole | 10 | 45 % | 0,30 | 0,30 | 4 |
La mise à l'abri par défaut est verticale : on monte à l'étage. Gratuite, un tour, elle suffit à 89 % de la population. Les 11 % restants doivent partir.
| Service | Unités | Mobilité | Base de départ |
|---|---|---|---|
| Ordre public | 10 patrouilles numérotées | 35 | 3 commissariats |
| Technique | 6 camions-pompes P1 à P6 | 18 | 2 centres techniques |
| Assainissement | 12 stations fixes | — | en place |
| Hébergement | 18 abris de 1 800 places | — | en place |
| Communication | alerte par sirène, cellulaire, média | — | — |
L'état réel est déterministe et caché. Le dé ne décide pas si vous apprenez, il décide à quel point ce que vous apprenez est juste.
| Canal | Couverture | Fiabilité | Latence |
|---|---|---|---|
| Patrouille | son hexagone + les 6 voisins | exacte | 0 |
| Camion-pompe | son hexagone | exacte | 0 |
| Station de mesure | son hexagone | exacte | 0 |
| Signalements de résidents | hexagones peuplés | classe à ±1 une fois sur trois | 2 tours |
| Aucun | le reste | dernière valeur connue, délavée avec l'âge | — |
La période de retour est tirée en secret parmi 1, 2, 3 et 5 ans. Le bulletin annonce une fourchette qui se resserre. Elle ne devient exacte qu'au tour 8 — deux tours après le dernier moment utile pour agir. C'est délibéré, et fidèle : la décision d'évacuer se prend toujours avant que la prévision ne soit fiable.
| Lame | Classe | Effet |
|---|---|---|
| < 15 cm | 0 — libre | aucun |
| 15–30 cm | 1 — ralenti | surcoût de 2 points |
| 30–50 cm | 2 — bloquant | piéton arrêté ; poids lourd au surcoût de 6 |
| 50–70 cm | 3 — nautique | embarcations seules |
| > 70 cm | 4 — hostile | jet de perte sur la population non abritée |
coût = coût de liaison + malus d'eau, le malus valant 0, +2, +6 pour les classes
0, 1 et 2. Une patrouille à 35 points parcourt 35 hexagones sur axe sec, onze en eau ralentie,
cinq en eau bloquante. La contrainte ne porte plus sur la distance mais sur l'état du réseau.
Un pont ou un sous-passage porte un drapeau ouvrage. La lame qu'il voit n'est pas
celle de son hexagone : un sous-passage est une cuvette qui collecte le ruissellement de
ses abords, un pont est au-dessus du terrain naturel.
| Type | Lame vue | Effet |
|---|---|---|
| Sous-passage | × 3,5 | lâche bien avant son hexagone |
| Pont | × 0,4 | tient bien après |
| Voirie ordinaire | × 1 | — |
Un compteur d'avancement par hexagone, plutôt qu'une machine à états : 3 + distance à
l'abri. Il progresse de 1 par tour, de 2 si une patrouille est sur place, de 0 si
l'itinéraire est bloqué. Arrivé au bout, la population est à l'abri.
| Moyens d'alerte | Réussite 2d6 | Probabilité |
|---|---|---|
| Sirène + diffusion cellulaire | 4+ | 92 % |
| Diffusion cellulaire seule | 6+ | 72 % |
| Radio ou télévision (exige l'électricité) | 8+ | 42 % |
| Porte-à-porte | automatique | 100 % |
| Bouche-à-oreille | 11+ | 8 % |
L'aléa se joue une fois par quartier et non par hexagone : sur 968 hexagones actifs, un jet par hexagone et par tour ferait plus de quatre mille jets par tour.
C'est la coupure d'itinéraire qui tue. Quatre actions, toutes immobilisant l'unité tant que l'effet dure.
| Action | Effet | Mise en œuvre |
|---|---|---|
| Pomper | rabat la lame de 18 cm : la liaison tient une classe de plus | déplacement + 1 tour de mise en place |
| Poser une passerelle | rétablit un franchissement piéton, 200 pers./tour | 2 tours |
| Dégager la chaussée | ramène une liaison à sa classe nominale | 2 tours |
| Réserver un axe | supprime la congestion sur une chaîne | 1 tour |
| Option | Délai | Coût | Risque |
|---|---|---|---|
| Monter | 1 tour | nul | isolement si l'hexagone passe en classe 3 |
| Abri local | 3 + distance | places limitées, congestion | saturation |
| Hors zone | très long | toute la flotte | inutile si l'averse est faible |
« Monter » se décide par quartier. Dans les compounds de tours c'est évidemment juste, dans un village urbain évidemment faux ; c'est dans la vieille ville, à 30 % de non-abritables, que le dilemme est réel.
Un hexagone dont toutes les liaisons ouvertes sont en classe 3 ou plus est isolé. Consommation : 1 point par tranche de 1 000 personnes tous les 6 tours. Réserve initiale : 2 points. Livraison par embarcation, 1 point par voyage.
| Effet | Jour | Nuit |
|---|---|---|
| Jet d'alerte et de préparation | — | −2 |
| Déplacement à pied en classe 1 | 1 hex/tour | 1 hex / 2 tours |
| Taux de perte | — | ×1,5 |
| Observation d'une patrouille | hexagone + 6 voisins | son hexagone seul |
C'est la ligne « observation » qui compte : en réduisant chaque unité à son propre hexagone, elle multiplie par sept le coût du renseignement. Le joueur qui jouait sur la reconnaissance doit basculer sur la prévision.
Il compare trois choses, jamais additionnées à un taux global.
| Terme | Définition | Points |
|---|---|---|
| Ce qui devait être évacué, et l'a été | personnes menacées mises à l'abri | +2 chacune |
| Ce qui devait l'être et ne l'a pas été | menacées restées sur place ou coupées | 0 |
| Ce qui n'aurait pas dû l'être | places d'abri prises par des gens jamais menacés | −1 chacune |
| Victimes | — | −4 chacune |
Est menacée toute personne d'un hexagone qui, à un moment de l'averse, perd tout itinéraire piéton vers un abri. On affiche aussi le rappel — part des menacés sauvés — et la précision — part des places utilisées à bon escient. Le jeu se gagne en montant les deux.
Six à dix épisodes sur une saison des pluies, en majorité mineurs. C'est là que l'attrition prend son sens, parce que le prix d'une fausse alerte ne se paie jamais dans la partie où on la donne.
| Situation en fin d'épisode | Crédibilité |
|---|---|
| Alerte ciblée, événement sérieux | +1 |
| Alerte ciblée, événement mineur | −1 |
| Alerte générale, événement mineur | −2 |
| Pas d'alerte, événement sérieux | −3 |
La crédibilité, de 0 à 10, modifie les jets d'alerte et de préparation de l'épisode suivant, de +1 à −3. Alerter largement à chaque orage de juin, c'est arriver en août face au vrai avec une population qui met deux tours de plus à réagir.
| Investissement | Effet permanent |
|---|---|
| Renforcer le réseau d'un quartier | +8 mm/h — décale la fracture d'un à deux tours |
| Nouvel abri permanent | +2 600 places, site au choix — le levier le plus fort |
| Relever un sous-passage | l'ouvrage tient une classe de plus, définitivement |
| Sirènes de quartier | jet d'alerte à 4+ au lieu de 6+ |
| Stations de mesure | observation permanente d'un hexagone |
Trois familles distinctes, et les séparer n'est pas cosmétique : mélangées, elles rendraient le jeu arbitraire au lieu de le rendre difficile.
Elle est lue par le joueur avant la première décision. Seule la sévérité de l'averse reste secrète.
| Heure | à mettre à l'abri | couverture des abris | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| 3 h — nuit profonde | 48 100 | 67 % | tout le monde est chez soi, mais l'alerte porte mal et les patrouilles ne voient que leur hexagone |
| 14 h — creux | 78 200 | 41 % | les actifs sont regroupés sur leur lieu de travail, les axes sont dégagés |
| 8 h — pointe du matin | 122 900 | 26 % | un habitant sur cinq est sur la route et n'est abritable nulle part ; les enfants sont à l'école, loin de leurs parents |
| 18 h — pointe du soir | 104 200 | 31 % | presque aussi mauvais, et le soir tombe |
S'ajoutent le jour de la semaine, un événement programmé — fête de quartier, rencontre sportive, marché — qui masse plusieurs milliers de personnes sur des hexagones connus, et l'état des effectifs : la moitié des moyens peut être partie en renfort ailleurs.
Au tour 1 il n'y a pas un état-major, il y a un cadre d'astreinte. L'équipe se constitue en une heure. Le joueur dispose donc du moins de capacité au moment où il en faudrait le plus.
| Tours réels | Armement du centre | ordres par tour | rayon du pinceau |
|---|---|---|---|
| 1 à 2 | cadre d'astreinte seul | 3 | 7 hexagones |
| 3 à 4 | cellule de veille | 5 | 19 hexagones |
| 5 à 6 | centre partiellement armé | 8 | 37 hexagones |
| 7 et au-delà | centre opérationnel complet | 12 | 37 hexagones |
Une carte est tirée environ un tour réel sur cinq, à partir du tour 3. Règle de conception : un événement n'ajoute jamais une décision nouvelle, il rend plus difficile une décision déjà prise. Un aléa qui punit rétroactivement n'enseigne rien.
| Carte | Effet | Durée |
|---|---|---|
| Accident sur un axe | un axe de classe 2 ou plus est coupé | 4 tours |
| Travaux non signalés | une liaison n'existe plus — la mairie ne l'avait jamais déclarée, elle n'était sur aucune carte | définitif |
| Embouteillage | 7 hexagones : coût de mouvement des véhicules triplé | 6 tours |
| Mouvement à contre-courant | un secteur alerté recule de deux tours — les gens partent chercher leurs proches | immédiat |
| Bousculade à un abri | l'abri ferme, ceux qui arrivent sont refoulés | 4 tours |
| Coupure électrique | 7 hexagones : plus de radio, plus de signalements, stations à l'arrêt | 8 tours |
| Rumeur | signalements alarmistes là où il ne se passe rien | immédiat |
| Renfort inattendu | +2 patrouilles | définitif |
| Injonction politique | voir §13.4 | — |
Elle ne se joue jamais comme une taxe, mais comme une fourche. La préfecture exige l'évacuation d'un secteur visible — vieille ville, gare, village urbain — qui n'est pas nécessairement menacé.
| Choix | Effet immédiat | Si le secteur était menacé | S'il ne l'était pas |
|---|---|---|---|
| Obéir | alerte d'office, sans coût d'ordre | vous y gagnez, sans le savoir | les places d'abri sont consommées pour rien |
| Refuser | −25 de capital politique | vous restez à −25 : vous aviez tort de tenir | +40 : vous aviez raison, et on vous le rend |
Le capital part de 60 sur 100. Chaque point au-dessus ou en dessous vaut 150 points au barème final, soit une amplitude d'environ 6 000 contre un maximum de l'ordre de 50 000 : il pèse sans jamais dominer les vies.
Coupé par défaut, et c'est un choix argumenté. La pression du jeu est informationnelle et structurelle : on ne sait pas, on ne peut pas agir large, la fenêtre se referme. Un chronomètre ajoute une pression d'une autre nature, personnelle — un joueur qui échoue parce qu'il a cliqué trop lentement n'a rien appris sur l'évacuation.
| Réglage | Usage recommandé |
|---|---|
| Aucun | séance encadrée : la délibération est la matière du débriefing, la couper détruit ce qu'on est venu chercher |
| 2 minutes par tour | jeu solo confortable |
| 90 secondes | solo sous tension, une fois la carte connue |
| 45 secondes | exercice de réflexe |
Avant le tour 1, le joueur peint les hexagones qu'il pense voir coupés. Sa carte est rangée, puis ressortie au bilan et notée à part, en rappel et en précision.
La phase de pronostic ne donne aucun ordre : rien n'est alerté, aucune place d'abri n'est réservée, le budget d'ordres reste intact. La carte reste ensuite affichée pendant toute la partie, en liseré violet pointillé, avec son propre curseur de calque.
Déjà décrits au §10, ils sont désormais appliqués : de nuit, l'avancement de l'évacuation tombe à 60 %, les patrouilles ne voient plus que leur propre hexagone, les signalements de résidents sont divisés par deux et le taux de perte est majoré de moitié.
| Élément | Ce qu'il montre |
|---|---|
| Numéro d'hexagone | colonne puis ligne, affiché sur chaque case dès que la maille dépasse 13 pixels ; estompé hors zone active |
| Trait coloré entre deux centres | la route et sa classe |
| Barrette perpendiculaire sur l'arête | orange : coupée aux piétons · rouge : coupée à tout véhicule · brun : barrière permanente |
| Liseré violet pointillé | votre carte de pronostic |
| Contour jaune / vert / violet | hexagone alerté / évacué / ordre en transmission |
| Pion camion ou voiture numéroté | couleur vive : en poste · sourde : en route · rose : bloqué |
| Ligne pointillée rouge avec une croix | objectif devenu inatteignable |
Six calques à transparence réglable : tissus, densité de population à évacuer, eau connue, voirie, relief — altitude ou points bas locaux — et pronostic.